Zitierlink: https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:467-8205
Dateien zu dieser Ressource:
Datei Beschreibung GrößeFormat
Navigationen_Game_Laboratory_Studies.pdf3.37 MBAdobe PDFMiniaturbild
Öffnen/Anzeigen
Dokumentart: Periodical Part
Titel: Game laboratory studies
AutorInn(en): 
Institut: Fakultät I Philosophische Fakultät 
Schlagwörter: Game Studies
DDC-Sachgruppe: 793 Spiel
GHBS-Notation: KLEP
KNZT
Erscheinungsjahr: 2011
Publikationsjahr: 2015
Journal: Navigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften 
Auch erschienen: Navigationen Jg. 11, H. 2, 2011. Siegen: universi - Universitätsverl. Siegen
Zusammenfassung: 
Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive
zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie
(ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design –
etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum
Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und
wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und
welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
Beschreibung: 
Prof. Dr. Jens Schröter ist Herausgeber der Reihe und die Herausgeber der einzelnen Hefte sind renommierte Wissenschaftler und -innen aus dem In- und Ausland.
URN: urn:nbn:de:hbz:467-8205
URI: https://dspace.ub.uni-siegen.de/handle/ubsi/820
Lizenz: https://dspace.ub.uni-siegen.de/static/license.txt
Enthalten in den Sammlungen:Publikationen aus der Universität Siegen
Universi

Diese Ressource ist urheberrechtlich geschützt.

Zur Langanzeige

Seitenansichten

2.076
checked on 25.12.2024

Download(s)

735
checked on 25.12.2024

Google ScholarTM

Prüfe


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt, soweit nicht anderweitig angezeigt.